Midnight Mason - Oracion Seis


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 Midnight Mason - Oracion Seis

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Erza

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BeitragThema: Midnight Mason - Oracion Seis   Midnight Mason - Oracion Seis EmptySo Sep 14, 2014 9:38 am

Bild:
Midnight Mason - Oracion Seis Midnight_3

I.N.F.O.M.A.T.I.O.N.E.N.
Username: Erza
Name: Mason
Vorname: Midnight
Titel: noch keiner
Alter: 17 Jahre
Geschlecht: männlich

A.U.S.S.E.H.E.N.
Haarfarbe: kurzes, stacheliges, schwarzes Haar mit längerem, weißen Haar darunter
Augenfarbe: blutrot

Statur:
Midnight ist eher groß, sogar etwas größer als es für sein Alter normal ist. Der Magier ist schlank, viele denken, dass er schlank ist, weil er immer so viel schläft. Außerdem ist er kräftig, man kann seine Muskeln schon sehen, zwar nur leicht aber er ist sehr kräftig.
Aussehen:
Midnight trägt eine schwarze Lederweste mit weißem Pelzbesatz, eine weiße Armbinde um seinen rechten Bizeps, einem schwarzen Halsband um den Hals und sein Gildenzeichen, das dunkelrot ist, befindet sich auf seiner rechten Schulter kurz über der weißen Armbinde.
Ebenfalls trägt Midnight eine gelbe Hose mit schwarzen Streifen darauf und bordeaux - farbene Stiefel, noch dazu trägt er Stachelarmbänder an beiden Handgelenken und Schädel Ohrringe an seinen beiden Ohrläppchen.
Jetzt habe ich euch beschrieben, was Midnight trägt und jetzt komme ich zu seinem allgemeinem Aussehen.
Midnight ist ein sehr schlanker, junger Mann mit kurzen stacheligen schwarzen Haaren. Lange Strähnen weißer Haare umrahmen die Seiten seines Gesichts. Eine Haarsträhne auf der rechten Seite seines Kopfes ist durch fünf kastanienbraune Perlen geschmückt. Seine unteren Wimpern sind lang und geben ihm ein mädchenhaftes Aussehen, was ihn noch gefährlicher wirken lässt, als er sowieso schon ist. Er trägt dunklen Eyeliner und pflaumenfarbenen Lippenstift. Außerdem trägt er schwarzen Nagellack. Seine Augen sind karmesin oder auch blutrot, wie man es bezeichnen will. Allgemein geben ihm diese Augen einen gefährlichen Touch, was seine magischen Kräfte nur noch verstärken, die ebenfalls sehr gefährlich für ihre Gegner sind.

C.H.A.R.A.K.T.E.R.
Stärken: + Kämpfen
+ sich verteidigen
Vorlieben: + andere leiden zu sehen
+ andere zu quälen
+ sein Vater, Brain
Wünsche: alles Gute auszulöschen, sodass Dunkelheit regiert
Schwächen: - wenn ihn jemand angreift, wenn er seine Magie gerade nicht benutzt
- auf andere Rücksicht nehmen
- wenn er wütend ist, sich kontrollieren
Abneigungen: - wenn seine 'Spielzeuge' oder 'Opfer' zu schnell sterben
- wenn sein Opfer wegläuft
- wenn er von seinem Gegner hört, welche Schwächen er besitzt.
Ängste: - er hat Angst, dass sein Vater ihn bestraft oder verstößt
- er hatte früher Angst vor dem Einschlafen

Charakter:
Midnight schläft viel, man sieht ihn im Prinzip nur schlafen auf seinem Teppich, der über dem Boden schwebt, damit man Midnight überall mitnehmen kann. Es ist äußerst gefährlich, wenn man ihn weckt, das möchte keiner der Oracion Seis erleben denn dann kann er äußerst ungemütlich werden, nicht nur, weil man ihn geweckt hat, sondern auch wegen seiner Gabe. Der Einzige, der ihn ohne Bedenken wecken kann, ist sein Vater, Brain.
Midnight scheint zu glauben, seine Macht wäre absolut, oder zumindest besser als die seiner Gegner: Beim Kampf spricht er oft gelangweilt über die Schwächen seines Gegners, als würde er über das Wetter sprechen. Das lässt Midnight einen Hauch von Überlegenheit ausstrahlen.
Außerdem scheint er sadistisch zu sein denn, wenn er einen starken Gegner findet, lässt er ihn leiden. Das Macht ihm am meisten Spaß. Außerdem ist Midnight sehr versessen auf den Sieg. In jedem Kampf, da er Angst hat, sonst von seinem Vater, Brain, verstoßen zu werden. Aber auch, wenn sein Vater nichts von seinen Kämpfen weiß, siegt Midnight fast immer.
Man sollte ihn nicht wecken, wenn er schläft. Denn, wie Racer - ein Mitglied der Oracion Seis - immer sagt: "Weck ihn nicht auf. Midnight ist gruselig, wenn er wach ist."

M.A.G.I.E.
Position: Reflektor Magie
Lacrima: /
Kampfstil:
Midnights Magie kann sowohl offensiv als auch defensiv angewendet werden. Außerdem ist er kein Magier, der sich unüberlegt in einen Kampf stürtz. Er lässt seinen Gegner lieber erst angreifen und lässt seinen Reflektor dann den Angriff zur Seite ableiten. Dann fesselt er seinen Gegner mit seinen eigenen Klammotten und wendet dann Spiral Pain an. Dadurch werden die Fesseln, die er vorher auf sein Ziel angewendet hat, gesprengt und zerschneiden die Haut seines Gegners.
Midnights Kräfte erreichen um Mitternach ihren Höhepunkt, es gibt keine andere Zeit, zu der seine Kräfte noch stärker werden könnten als um Mitternacht, nur als Vorwarnung.
Reflektor ist eine Magie, die es dem Nutzer erlaubt, die Angriffe seiner Gegner abzulenken und/oder zurückzuwerfen. Außerdem kann er Dinge, wie beispielsweise Klammotten o.Ä., so verzerren, dass sie ihren Gegner einwickelt und der Gegner von seiner eigenen Kleidung erwürgt wird. Außerdem kann er zu einer bestimmten Zeit, bei ihm ist es Mitternacht, wie sein Name schon verrät, eine Illusion erschaffen, die seinen Gegner verrückt werden lässt und die man als den blanken Horror beschreiben kann.
Midnights Magie hat allerdings 3 große Schwachstellen, die er niemanden sehen lassen will. Er hasst es, wenn seine Gegner ihm seine Schwachstellen vortragen. Die erste große Schwachstelle ist, dass Midnight seine Magie entweder nur zum Angriff oder zur Verteidigung anwenden kann, die zweite wäre, dass er nur massive Kleidung, wie Rüstungen oder Kleidungsstücke, verzerren kann. Fernkampfrüstungen o.Ä. kann er nicht effektiv verzerren. Die letzte Schwachstelle ist, dass sein Reflektor nicht gegen körperliche Angriffe imun ist. Wenn man ihn schlagen würde, würde er diesen Angirff mit seinem Reflektor nicht ableiten können.

Offensiv:
Das Fesseln von Gegnern
Dafür gibt es eigentlich keinen Spruch, nur eine Handbewegung.
Spoiler:

Spiral Pain
Spoiler:


Seine Horror Illusionen
Spoiler:


Defensiv:
Der unsichtbare Schild oder auch Reflektor
Spoiler:

E.Q.U.I.P.M.E.N.T.
Waffen: /
Items: Midnight sitzt, wenn er schläft und nicht im Versteck der Oracion Seis ist, auf einem fliegenden Teppich. Durch diesen kann man Midnight überall mitnehmen, besagter Magier sehr oft schläft. Der fliegende Teppich hätte vermutlich einen D-Rang.
Sonstiges: /

F.A.M.I.L.I.E.
Mutter: unbekannt
Vater: Brain - verschwunden (ist nicht sein leiblicher Vater aber er sieht ihn als diesen an)
Geschwister: /
Weitere Verwandte: /

Beziehungsstatus: Single
Freund/in: später Kiriko
Kinder: /

G.I.L.D.E.N.
Gilde: Oracion Seis
Rang: B-Rang Magier (darf er?)
Team: er kämpft allein (kann sich aber noch ändern)
Magier des Heiligen Kreuz: Ja [] Nein [x] Würde gerne []

E.C.K.D.A.T.E.N.
Bild: Google Bilder
Anime: Fairy Tail
Aktivität: fast jeden Tag
Sonstiges: /

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Zuletzt von Erza am So Sep 14, 2014 9:49 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Midnight Mason - Oracion Seis   Midnight Mason - Oracion Seis EmptySo Sep 14, 2014 9:47 am

Das mit dem B Rang geht klar ist aber nur eine Ausnahme Smile

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BeitragThema: Re: Midnight Mason - Oracion Seis   Midnight Mason - Oracion Seis EmptySo Sep 14, 2014 9:48 am

Okay, danke Smile
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